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人机界面设计原则

1.认知原则

认知原则实质上是用户心理学的应用。根据用户心理学和认知科学,人机交互设计遵循的基本认知原则如下。

(1)一致性原则。即从任务、信息的表达、界面控制操作等方面与用户理解熟悉的模式尽量保持一致。

(2)兼容性。在用户期望和界面设计的现实之间要兼容,要基于用户以前的经验。

(3)适应性。用户应处于控制地位,因此界面应在多方面适应用户的需求。

(4)指导性。界面设计应通过任务提示和反馈信息来指导用户,做到“以用户为中心”。

(5)结构性。以减少复杂度。

(6)经济性。界面设计要用很少的步骤来实现用户所必需的一个操作。

在上述基本原则的指导下,针对多媒体界面设计与屏幕设计的参考主要有以下几点。

(1)由具体到抽象。即首先通过多媒体界面给用户提供具体界面设计,应为结构化的对象。然后从具体的对象和内容中,让学习者归纳出抽象的概念或原理,也可采用模拟系统来引导出抽象的原理。

(2)由可视化的内容显示不可见的内容。尽可能利用数字、图解、动画、色彩等清晰爽目的对象来显示原理、公式等抽象的概念。

(3)由模拟引导创新。突出人机交互,尽量启发用户的积极思维和参与,并激起用户的学习和创造欲望。

(4)合理运用再认与再忆,减少用户短期记忆的负担。所谓再认,就是用户从系统给定的几个可能答案中选择一个正确的或比较好的。所谓再忆,即要求用户输入正确的答案或关键字。

(5)考虑用户的个别差异,使用用户语言。

以上5点具体体现了“由易而难,逐步强化”这一源于认知心理学的原则。

 

2.界面设计原则

1)设计原则

(1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。可以从不同的角度,根据实际情况划分类型。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。需要从多方面设计分析。

(2)信息比较小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。

(3)帮助和提示原则。要对用户的操作命令做出反应,帮助用户处理问题。系统要有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。

(4)媒体很好组合原则。多媒体界面的成功并不在于仅仅向用户提供丰富的媒体,而是应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。

2)界面分析与规范

在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,用户特性分析和用户任务分析,并记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进行,囊括于用户分析报告里。

3)人机界面的类型

任务设计完成之后,就需要决定界面类型了。

界面设计必须“以人为本”,因此选择界面设计类型要全面考虑。一方面要从用户状况出发,决定对话应提供的支持级别和复杂程度,选择一个或几个适宜的界面类型;另一方面要匹配界面任务和系统需要,对交互形式进行分类。若在用户需求和系统功能之间发生冲突,则要折中解决。由于界面类型常常要在现有硬件基础上进行选择,限制了许多创新的方法,所以界面类型也将随着硬件环境及计算机技术的发展而丰富。

 

3.界面结构与实现

界面设计的第一步是将任务设计的结果作为输入,设计成一组逻辑模块,然后加上存取机制,把这些模块组织成界面结构。存取机制可以是分层、网络的或直接的,机制的类型主要由任务结构决定,也取决于设计风格。例如,菜单提供了层次结构,图标则是直接或层次存取,命令语言既可提供网络也可提供直接存取机制。第二步是将每一模块分成若干步,每步又被组装成细化的对话设计,这就是界面细化设计。

1)界面对话设计

在界面设计中要使用对话风格的选择,并加上用户存取和控制机制。对话是以任务顺序为基础的,遵循原则如下。

(1)反馈(Feed Back):随时将正在做什么的信息告知用户,尤其是在响应时间十分长的情况下。

(2)状态(status):告诉用户正处于系统的什么位置,避免用户在错误环境下发出了语法正确的命令。

(3)脱离(escape):允许用户中止当前操作,且能脱离该选择,避免死锁的发生。

(4)默认值(default):只要能预知答案,尽可能设置默认值,节省用户工作量。

(5)尽可能简化对话步骤:使用略语或代码来减少用户击键数。

(6)帮助(help):尽可能提供联机在线帮助。

(7)复原(undo):用户操作出错时,能够返回并重新开始。

在对话设计中应尽可能考虑上述准则,媒体设计对话框有许多标准格式可供选用。另外,对界面设计中的冲突因素应进行折中处理。

2)数据输入界面设计

数据输入界面不仅占据终端用户的大部分使用时间,也是计算机系统中比较容易出错的部分之一。其设计目标是:简化用户的工作,尽可能降低输入出错率,还要容忍用户的错误。这就要求在设计实现时采用多种方法实现。

(1)尽可能减轻用户记忆,采用列表选择。对共同输入内容设置默认值,使用代码和缩写等,系统自动填入用户已输入过的内容。

(2)使界面具有预见性和一致性。用户应能控制数据输入顺序并使操作明确,采用与系统环境(如Windows操作系统)风格一致的输入界面。

(3)防止用户出错。在设计中可采取确认输入(只有用户按下键,才确认),明确的移动(使用TAB键或鼠标在表中移动),明确的取消,已输入的数据并不删除。对删除必须再一次确认,对致命错误要警告并退出。对不太可信的数据输入,要给出建议信息,但是处理不必停止。

(4)提供反馈。使用户能查看已输入的内容,并提示有效的输入回答或数值范围。

(5)按用户速度输入和自动格式化。用户应能控制数据输入速度并进行自动格式化,输入的空格能被接受。

(6)允许编辑。在理想的情况下,输入后能允许用户编辑并采用风格一致的编辑格式。数据输入界面可通过对话设计方式实现,若条件具备,尽可能采用自动输入。特别是图像和声音的输入,在远程输入及多媒体应用中已经迅速发展起来。

3)控制界面设计

主要考虑控制会话设计、菜单界面设计、功能键设计、图标设计、窗口设计,直接操作界面和命令语言界面设计。

 

4.界面设计与评价

评价是人机界面设计的重要组成,应该在系统设计初期或原型期就开始进行,以便早发现设计缺陷,避免人力、物力的浪费。

对界面设计的质量评价,通常用以下四项基本要求衡量。

(1)界面设计是否有利于用户目标的完成;

(2)界面学习和使用是否容易;

(3)界面使用效率如何;

(4)设计中存在的潜在问题有哪些。

对于界面的总体设计和具体功能块设计,可用上面提到的各类界面设计准则就其应用对象进行综合测试。对于具体要求的界面品质进行评价,主要从以下几项考虑。

(1)实用性。衡量界面在帮助用户完成任务时的满意程度,这点只能从用户调查表中获取数据。

(2)有效性。度量指标有错误率、任务完成时间、系统各设备使用率等。

(3)易学习性。从系统开始使用一段时间后,错误率下降情况、完成任务时间减少的情况、正确调用设备及命令的情况,以及用户知识增加的状况来衡量。

(4)系统设备及功能使用面。若有些设备或功能任何用户都未用过,则可能设计有误。

(5)用户满意程度。以用户满意程度,发现问题多少及使用兴趣来衡量。

界面评估采用的方法,已经由传统的直觉经验的方法,逐渐转为科学系统的方法进行。目前,常用的评价方法如下。

(1)实验方法。在确定了实验总目标及所要验证的假设条件后,设计比较可靠的实验方法是随机和重复测试,然后对实验结果分析总结。

(2)监测方法。即观察用户行为。观察方法有多种,如直接监测、录像监测、系统监测等。执行时一般多种方法同时进行。

(3)调查方法。这种方法可为评价提供重要数据,在界面设计的任何阶段均可使用。调查方式可采用调查表(问卷)或面谈方式。应该指出,这种方法获得数据的可靠性和有效性不如实验法和监测法。

另一种不同于经验方法的是形式化方法。这种方法建立在用户与界面的交互作用模型上。它与经验方法的区别在于,不需要直接测试或观察用户实际操作。优点是,可在界面详细设计实现前就进行评价。但无法完全预知用户反馈意见。所以,目前多用比较简单可靠的经验方法。


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