1.运动动画
·直线运动。直线运动是指运动轨迹是一条直线或者多条直线组成的折线。直线运动可形成许多复杂的运动现象。
·曲线运动。曲线运动是指运动的轨迹是曲线,它是一种普遍存在的运动形式。比较典型的有圆周运动、S型运动和螺旋曲线运动等。
·旋转运动。旋转运动的特征是运动物体始终围绕着一个固定点转动,这个固定点可以是在运动物体内,也可以在外,转动的角度可以大也可以小。当固定点在运动物体外时,所做的运动就是圆周运动;当旋转的角度较小时,而且往复转动时,这种运动称为摆动。
2.行变动画
·形状改变动画。形状改变动画方式为动画元素的形状发生改变,可以是一对一的形状变化,也可以是从一个形状变化成多个形状,或者是从多个形状变成一个形状。形状可以是封闭的,也可以是由线组成的开放式形状。
·弯曲与歪斜动画。弯曲变形动画的基本特征就是动画的结束形状由起始形状弯曲而得,歪斜变形动画的结束形状则是由起始形状歪斜而得。
·放缩动画。放缩动画方式是保持动画主体的形状不变,但是在各个方向上作相同比例的放大或者缩小操作。
·伸缩动画。伸缩动画与上面的放缩动画的区别在于:在放大或者缩小的过程中,各个轴向的比例不相同。
3.色彩动画
·亮度变化。亮度值的急促且大幅度变化可以形成闪烁效果,局部亮度值在空间上的有序变化则有光源移动照射形成的光影流动效果。
·颜色变化。颜色变化是指动画主体的颜色从一种色彩变化到另一种色彩,其变化的过程就形成了颜色变化动画。
·色彩循环。色彩循环动画可以是同一主体上多种不同的色彩依次替换,也可以是不同主体的颜色交替循环或者在同一主体上循环显示多种色彩。
4.转场动画
转场是为了使不同场景或者不同情节的镜头画面实现平滑连接。在三维动画设计制作中,除了连接不同分镜头动画画面的功能外,还常常以独立的动画形式存在。
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